v0.8.6 · macOS · Windows
MATERIAL
Un instrumento para imagen en movimiento experimental. No es una galería de filtros: construyes un sistema visual y juegas con sus reglas hasta que la imagen es algo que no habrías dibujado a mano.
macOS 131 MB · Windows 114 MB · gratis · código abierto (MIT)
Leer la documentaciónLa app de verdad
Esto es lo que tocas.





01 / La cadena
Cinco piezas, siempre en este orden.
- 01
Fuente
Vídeo, imagen, SVG, cámara, pantalla o una ventana. O nada: un Noise Field o una Grid bastan para empezar.
- 02
Técnica
Mosaic, Echo, Step Print, Slit Scan, Feedback, Motion, Simulation. Una regla sobre cómo se reconstruye el fotograma.
- 03
Material
El elemento que se repite: cuadrado, círculo, línea, punto, triángulo, tu propio SVG o una imagen.
- 04
Modulación
Cualquier señal mueve cualquier parámetro: graves, ataques, brillo, el centro del movimiento. Suma o fija, con curvas y suavizado.
- 05
Salida
PNG, secuencia PNG con alfa, H.264 o ProRes. O tócalo en directo, a pantalla completa, en otro monitor.
02 / Qué hace
Hecho para tocarlo, no para configurarlo.
- Escuchar
La música es una superficie de control.
Suelta un audio y MATERIAL lo analiza sin conexión: graves, medios, agudos, ataques, tempo y una rejilla de compases. Conecta
Graves → Escalay la imagen respira con el bajo. - Tocar
Looks, transiciones y modo escenario.
Fija nueve Looks y llámalos desde el teclado o un controlador MIDI. Transiciona entre ellos en segundos, pulsos o compases. Graba lo que tocas como un Take y edítalo después.
- Ampliar
Tus propios shaders, como archivos simples.
Los paquetes de shaders son datos más GLSL, sin código de plugin. Sus parámetros se convierten en controles reales, y también funciona un subconjunto de ISF de una pasada.
- Guardar
Tu trabajo se queda en tu máquina.
Sin cuenta, sin nube, sin telemetría, sin subir nada. La única petición que hace es mirar una vez al día si hay versión nueva, y se puede apagar. Los proyectos son archivos
.materialsimples, con autoguardado y recuperación tras un cierre.
03 / Instalar
Cuatro pasos. Uno es una manía de macOS.
macOS
Descarga y descomprime
Baja MATERIAL-0.8.6-arm64.zip y arrastra MATERIAL.app a Aplicaciones.
Ábrela la primera vez
La app no está firmada con un Apple Developer ID, así que macOS dice que no puede abrirla. Clic derecho, Abrir y otra vez Abrir. O ejecuta esto una sola vez:
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/MATERIAL.appInstala FFmpeg
MATERIAL lo usa para leer y exportar vídeo. Con Homebrew:
brew install ffmpegSuelta algo
Un vídeo y un audio, o añade un Noise Field y empieza desde cero. Pulsa Espacio.
En macOS, después, MATERIAL se actualiza solo. Te avisa cuando hay una versión nueva, la comprueba y la instala con un clic.
En Windows
Descarga
Baja MATERIAL-0.8.6-win-x64-setup.exe (instalador) o el .zip portable.
Deja pasar a SmartScreen
La app no está firmada, así que Windows dice "Windows protegió su PC". Pulsa Más información y luego Ejecutar de todas formas.
Instala FFmpeg
MATERIAL lo usa para leer y exportar vídeo. Con winget:
winget install Gyan.FFmpeg
En Windows la app te avisa cuando hay una versión nueva y abre su página; no la instala sola.
04 / Límites, sin adornos
Lo que aún no es.
- macOS con Apple Silicon y Windows de 64 bits. Sin Macs Intel. La versión de Windows es nueva: probada en CI, poco a mano.
- Un solo BPM global por proyecto: la música que se desvía se saldrá de la rejilla.
- El color es sRGB en todo el proceso. Aún no hay HDR ni flujo lineal.
- El MIDI se validó con un dispositivo virtual, no con hardware físico.
- Los paquetes de shaders no están aislados: instala solo los de gente de confianza.
Juega con las reglas.
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